Читать книгу 📗 "О клинках и крыльях (ЛП) - Рейн Элиза"
И лезет по ней, как по дереву. Я в шоке смотрю на это, потом опять стреляю, целясь в ноги существа. Он крутится и вертится, пытаясь сбросить Каина и уклониться от моих стрел.
Я уверена, что мы его повалим, баланс у него в лучшем случае нестабильный.
Добравшись до его шеи, Каин прижимает ладонь сбоку к голове чудовища.
Великан вопит в агонии, его огромное лицо кривится от боли и ярости. Он поворачивается ко мне со взглядом, полным новой волны ярости, и прыгает вверх, приземляясь на четвереньки. Удар так силен, что земля трясется. Каин падает с его шеи и аккуратно перекатывается, оказавшись на земле.
Но Великан ближе, чем Каин думал. Он опускает руку достаточно быстро, чтобы с грохотом от столкновения земли и льда пригвоздить фейри Двора Огня к полу.
— Каин!
В ужасе я наблюдаю, как Великан поднимает второй кулак, готовый нанести смертельный удар.
Время замедляется.
Я хочу, чтобы Каин поднялся, освободился от хватки Великана, расплавил этого монстра до сраной лужицы.
Но его лежащее тело не двигается.
Немедля ни секунды, я бросаюсь к Каину.
Я даже не думаю о том, что буду делать, если успею вовремя. Только о том, что должна попытаться.
Но нечто другое успевает первым.
Что-то огромное, белое, пролетает над моей головой и врезается в Ледяного Великана, отбрасывая его на десять футов в сторону. Я останавливаюсь около Каина. Он едва в сознании, но жив.
Обернувшись, я вижу гигантскую медведицу, намного больше, чем могу себе представить, и она отрывает кусок льда от шеи Великана.
У меня звенит в ушах, а зрение сужается, когда Великан воет и наконец падает в грязь.
Я падаю на колени, не в силах нормально дышать, чувства притупились.
Со мной что-то происходит. Кожа кажется тесной, тело не работает нормально.
Каин зовет меня по имени, и я слышу биение крыльев, но все, что я вижу — гиганта из мышц и белого меха.
Фрейя и святые Судьбы.
Взгляд больших черных глаз медведицы находит мой, становясь единственным настоящим, что меня окружает. Лишь тогда я понимаю.
Она — моя валь-тивар.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ…
Notes
[
←1
]
Один (Вотан) — верховный бог в скандинавской мифологии, отец и предводитель асов.
[
←2
]
Фезерблейд — магическое, созданное богами место, где тренируются Валькирии.
[
←3
]
Скади — богиня скандинавской мифологии, покровительница охоты и зимних видов спорта. Её образ ассоциируется с холодом, горными вершинами и дикой природой.
[
←4
]
Вальхалла (также Вальгалла) — в германо-скандинавской мифологии небесный чертог в Асгарде, куда попадают после смерти павшие в битве воины и где они продолжают прежнюю героическую жизнь.
[
←5
]
Фрейя — богиня скандинавской мифологии, олицетворяющая любовь, красоту, плодородие, войну и магию. Происходит из рода ванов, божеств природы и процветания
[
←6
]
Тор — бог грома и молнии в скандинавской мифологии, один из ключевых персонажей скандинавского пантеона.
[
←7
]
91,5 см
[
←8
]
3 метра
[
←9
]
Валь-тивар — пояснение термина по сюжету будет позже, в этом и есть вся задумка автора. Никто из новобранцев не знает значение данного слова, только Валькирии.
[
←10
]
Хлидскьяльв (также Хлидскьяльф) — трон бога Одина в скандинавской мифологии. Находится в чертоге Валаскьяльв в Асгарде.
[
←11
]
Берсерки, или берсеркеры — воины из древнегерманской и древнескандинавской мифологии. Считается, что берсерки отличались неистовостью в сражениях. Они облачались в медвежьи шкуры, рычали, потрясали мечами, кусали в ярости край своего щита и бросались на врагов.
[
←12
]
Мифический персонаж, придуманный автором.
[
←13
]
Карлики в скандинавской мифологии называются двергами (цвергами). Это древние хтонические создания, которые обитают в подземных царствах.
[
←14
]
Великаны в скандинавской мифологии представлены ётунами — семействами инеистых великанов, правнуками Имира. Они жили в Ётунхейме и Нифльхейме, отличались силой и ростом и были противниками асов и людей.
[
←15
]
Глима — древнескандинавская борьба, дожившая до наших дней в Исландии, где считается национальным спортом.
[
←16
]
Вымышленное автором древнее слово — Идиот.
[
←17
]
Вымышленное автором место.
[
←18
]
Мифрил — вымышленный благородный металл. Он встречается в книгах и играх, действия которых проходят в вымышленных вселенных.
[
←19
]
Оскорелла — Дикая Охота. В скандинавских легендах Дикая Охота называлась Оскорея — шествие в Аскар. Ее лидером был Один. Признаком охоты был особый лай двух собак — одна погроме, другая потише. Считалось, что после охоты Одина менялась погода.
[
←20
]
Крикун — мифологическое животное, вымышленное персонажем. Раннее автор их описывал, как нападение огромных и жутко кричащих птиц, во время сплава новобранцев в Фезерблейд.
[
←21
]
Карве — это небольшой тип длинного корабля викингов с широким корпусом.
[
←22
]
Эльюднир в скандинавской мифологии — чертог богини Хель, расположенный в Нифльхейме. Название Эльюднир древнескандинавское и означает «покрытый снежными бурями» или «влажный от мокрого снега или дождя».