BooksRead Online

Читать книгу 📗 Дружба в один «Клик» - Стоун Тамара Айленд » Страница 34

Перейти на страницу:

Алли почувствовала, как у неё по рукам побежали мурашки.

Наоми Райан подошла к краю сцены и встала молча, ожидая, пока стихнут аплодисменты, а затем продолжила:

— Я обещаю, что вы сегодня выйдете из этого зала, ощущая творческий подъём и просветление. Я обещаю, что вы выйдете из этого зала, испытывая громадное огорчение от того, что только один человек может выиграть ежегодный конкурс «ДоброИгр». И я обещаю, что вы выйдете из этого зала, глядя с новой надеждой в будущее нашей планеты, потому что вы познакомитесь с представителями поколения, которое думает, переживает и действует.

Когда зал снова взорвался аплодисментами, она прошла к правому концу сцены с вытянутыми руками.

— Сегодняшний победитель получит не только стипендию в пять тысяч долларов и серьёзный повод похвастаться. — По залу прокатились смешки. — Самый большой приз сегодня — это не деньги и не гордость за свой успех, а мощь корпораций, которые поддержат один-единственный проект. — Она повернулась к столу жюри. — Это группа самых значительных лидеров индустрии, семь человек с уникальным чутьём, позволяющим определить, что взорвёт завтрашний день. Каждая фирма предоставит свои обширные ресурсы одному из разработчиков, чтобы вывести его или её игру на новый уровень. И они не станут экономить, верно? — спросила она. Судьи улыбнулись и закивали, а в зале снова раздались хлопки и крики. — У каждого разработчика есть шесть минут, чтобы рассказать вам о своей игре, показать коротенькое демо и объяснить, почему она заслуживает стать победителем «ДоброИгр» этого года. Вы готовы встретить их?

Музыка снова заиграла, и на сцену вышли девять разработчиков и остановились в центре. У Алли оборвалось сердце. Смотреть на них со стороны было почти невыносимо. Ей отчаянно хотелось стоять там. Папа, по-видимому, почувствовал это, потому что он протянул руку и взял её ладонь в свою.

Натан избавился от шорт и футболки, он стоял с уверенным видом, крепко расставив ноги, одетый в тёмные джинсы, рубашку с воротничком и чёрный пиджак.

Алли по-прежнему сердилась на него, но всё же не могла за него не волноваться. Несмотря на всё, через что они прошли вместе за последнюю неделю, она с удивлением поняла, что хочет, чтобы он выиграл.

— Прежде чем мы начнём, я должна сказать этим ребятам, как я впечатлена всеми разработчиками. Я не могу быть в жюри, и слава богу, потому что я не могу представить, как выбрать одну из этих игр. У каждой есть потенциал завоевать сердца миллионов людей и изменить жизни многих. Так что вставайте, дорогие гости! Не жалейте наших ушей, поприветствуйте наших разработчиков мощными аплодисментами!

Все встали, захлопали и закричали. А затем свет погас.

Алли видела тени, уходящие со сцены.

Затем музыка и освещение вернулись, и в центре сцены осталась стоять одна девочка. На огромном экране позади неё были ярко-голубая капля воды и слова «Путь Вэжа».

— Спасибо, леди и джентльмены. Меня зовут Лорин Секатеро, и я здесь сегодня для того, чтобы рассказать вам про «Путь Вэжа», игру, созданную, чтобы принести чистую воду в развивающиеся страны. Это Вэж, — сказала она с гордостью, указывая на анимированную капельку с большими нарисованными глазками и широкой-преширокой улыбкой. — Вэж — сокращение от «вода — это жизнь», а название игры перефразирует пословицу «было бы желание, а путь найдётся».

Она запустила свою игру, и Вэж запрыгал вдоль нижней части экрана. Когда она наклоняла телефон вверх, вниз или в стороны, капелька воды прыгала, забираясь на серию платформ, избегая препятствий вроде куч грязи или водостоков. Когда Вэж добрался до пустого стакана в верхней части экрана, капелька перешла на следующий уровень.

Игра девочки была намного проще, чем у Натана, но Алли это понравилось. Когда презентация подошла к концу, Лорин вознаградили громкими аплодисментами.

После ещё трёх презентаций на сцену наконец-то вышел Натан. Экран у него за спиной засветился, и его крохотные анимированные персонажи зашагали по детально прорисованному кварталу со своими молоточками в руках. Каждый занял своё место на лестнице, прислонённой к маленькому домику, и принялся за работу.

— В прошлом году мне было одиннадцать лет. Я сидел вот на этом месте. — Он указал на кресло в первом ряду. — И всё, о чём я мог думать: в следующем году хочу стоять здесь, на этой сцене, и представлять свою собственную игру. И вот я здесь. Спасибо, что дали мне возможность познакомить вас со «Стройкой».

Алли невольно подумала о том, сколько он сделал, чтобы очутиться здесь. Целый год обеденных перерывов в компьютерном классе. Целое лето перед экраном компьютера. И само собой, она хлопала вместе со всеми.

В следующие пять минут Натан провёл для зрителей экскурсию по своему городку и рассказал им о своей цели — строить настоящие дома для тех, кому они так необходимы.

Все смеялись, когда он продемонстрировал своих маленьких рабочих, карабкающихся по лестницам с молотками в руках. Он объяснил, что магазин работает по принципу кармы: игроки вынуждены совершать добрые поступки и помогать соседям в обмен на баллы, на которые затем смогут купить гвозди, шурупы, дерево и краску.

В последнюю минуту он увеличил масштаб, чтобы все увидели названия улиц и тактически расставленные рекламные щиты, и рассказал, как работает спонсорская поддержка.

— Всё просто. За каждый построенный дом один из наших спонсоров перечисляет один доллар в Habitat for Humanity. Вот и всё. Всего один доллар. За прошедший год я построил более тысячи таких крошечных домиков. Я был единственным строителем. Естественно. — Это вызвало ожидаемый смех. — Если бы у меня был спонсор, это принесло бы тысячу долларов для Habitat for Humanity. Вы можете представить, сколько настоящих домов мы могли бы построить, если бы у нас было двадцать или тридцать спонсоров, каждый из которых по очереди перечислял бы по доллару, и тысячи или даже миллионы игроков? Чем больше спонсоров и чем больше игроков, тем меньше инвестиции, но больше результат.

Он снова вышел в центр сцены.

— Я благодарю вас за ваше время и внимание. Я Натан Фредриксон, создатель «Стройки», и я верю, что игры могут изменить мир.

Он закончил свою презентацию крупным планом иконки «Стройки».

А затем Натан посмотрел вниз, в первый ряд, и встретился взглядом с Алли. Он широко улыбнулся ей и прошептал одними губами «спасибо», и она знала, что он обращается не к судьям и не к аудитории. Он обращается к ней.

Что-то такое было у него на лице — настоящее, искреннее, смешанное с грустью и при этом ни капли вины. Она посмотрела на него и в этот миг точно поняла, что он не саботировал её игру. Просто не мог. Что бы ни случилось, он сделал это не нарочно.

Натан ушёл со сцены, и один за другим на его место вышли оставшиеся участники.

Когда закончилась последняя презентация, снова заиграла музыка, громкая, бойкая, и Наоми Райан вернулась на сцену.

— Что я вам говорила? — Она поглядела на стол жюри. — Вы потрясены? — Все они кивнули. — Я знаю, что нам всем хотелось бы увидеть, как все эти игры преуспеют в большом-пребольшом мире, но поднимите руку, если есть такая игра, которая пробудила в вас настоящий энтузиазм. Одна игра, которая воззвала лично к вам. — Практически каждая из рук в зале взметнулась вверх. — Через минуту судьи выберут победителя, и им может оказаться не ваш фаворит. Если это будет так, вот что вы можете сделать. Все игры были загружены на сайт Spyglass Games. Скачайте свою любимую игру и начните играть. Расскажите своим друзьям. Бросьте клич. Советуйте всем своим знакомым поиграть в эти игры.

Десять громадных экранов по всему залу зажглись, на каждом был один из участников «ДоброИгр». Один из экранов был над сценой, и Алли вдруг подумала, не тут ли должен был быть её «Клик». Она отогнала от себя непрошеную мысль и обратила своё внимание на остальные экраны. Все игры были интересными, и всё же она не могла оторвать глаз от «Стройки».

— Похоже, мы готовы услышать имя нашего победителя, — объявила Наоми Райан. Она покинула сцену, и на её место вышла седая женщина в солнечных очках и тёмно-красном брючном костюме. Все разработчики вернулись и выстроились позади неё.

Перейти на страницу:
Оставить комментарий о книге или статье
Подтвердите что вы не робот:*

Отзывы о книге Дружба в один «Клик», автор: Стоун Тамара Айленд