Читать книгу 📗 Мастер карт. Дилогия (СИ) - Савинков Сергей » Страница 88
Нимфа закусила губами подушку и лишь всхлипывала время от времени, когда я входил слишком глубоко. Нет, я не мог остановиться, раз за разом буквально вжимая нимфу в ковер. Если сначала я думал, что она плачет от боли или унижения, то после того, как она начала тихо шептать свои просьбы, передал инициативу в ее руку. Нимфа, словно гибкая игривая кошка, забралась на меня. Ее бедра ритмично двигались, а наряд просто опал кучей листвы, открывая мне полный доступ к женскому телу. Показалось, или на улице послышался чей‑то крик? С трудом сбросил нимфу с себя и поспешно оделся. Вышел из шатра под недовольный голос Эноны. Судя по таймеру, время близилось к полночи, а большая часть костров уже догорала, а по лагерю метались какие‑то гибкие тени.
‑ Энона, подойди сюда, подозвал я девушку.
Та вышла из палатки и, осмотревшись кругом, сообщила:
‑ Господин, лагерь пуст, я не чувствую в округе присутствия других живых существ.
Удивительным был не этот факт, а то, что я отчетливо слышал чей‑то тихий крик на улице, а значит, на лагерь явно напали, пока я кувыркался с нимфой.
Странно, почему‑то вещи моих спутников были на месте, только вот куда делись они сами? Выхватил из костра пылающую головню и обошел лагерь.
Так, судя по цепочке гномьих следов, все ушли в одном направлении. Развернул карту. В том направлении кроме небольшого пруда или озера ничего нет. Увеличил масштаб карты и сплюнул на землю.
‑ Господин, все ушли, ‑ сообщила нимфа, обойдя лагерь по периметру.
Посмотрел на нимфу и лишь усмехнулся, щеголяет голая, и без малейшего стыда. Знает, чертовка, что хороша.
‑ Энона, сделай милость, накинь на себя что‑нибудь, а то, боюсь, операция по спасению затянется до утра.
Раздалось шуршание, и нимфа вернула себе свой наряд.
‑ Как скажете, господин, ‑ глаза нимфы блестели от плохо скрываемой радости.
«Знает же, что нравится мужикам, вот и я стал для нее очередным трофеем», ‑ подумал я, проверяя снаряжение.
Судя по тому, что мне не пришло ни одного системного сообщения, неведомый враг пока что не убил моих питомцев. Зелья на месте, плюс еще есть карты в запасе, ведь я даже не пробовал применять в бою украденные мной карты. Может быть, будет шанс опробовать их в деле.
‑ Энона, подожди, лучше будет, если мы подготовимся к бою заранее.
Открыл колоду и активировал призыв всех доступных карт.
У вас недостаточно маны.
Начал поочередно вызывать карты и восстанавливать ману с помощью зелий.
Дерево ‑страж –легендарная.
Карта: Дерево‑страж.
Уровень карты: 60
Тип: легендарный
Тип урона: магический 80‑140 ед. в сек.
Уровень Х/П: 6000 ед.
Уровень маны для призыва: 100 ед.
Время отката карты: 1 час.
Особая способность: стена леса.
Окружает вас непроходимой стеной из колючих ветвей, что мешает противнику добраться до вас. Дерево‑страж ‑ это ходячая портативная крепость, которая живет, пока жив сам страж. Считается, что раньше такие деревья часто встречались в эльфийских лесах, но сейчас череда войн уничтожила этих лесных великанов. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Кровавые корни.
Гибкие корни находят противника по звукам его шагов и атакуют из‑под земли, оплетают жертву и вытягивают из нее все жизненные соки. (использование способности возможно не более одного раз за бой).
Особая способность: Атака желудями (раз за бой дерево способно обрушить на противника целый град из желудей, которые выступают в качестве дистанционного оружия). Данная способность очень пригодится, если вам потребуется нанести удар по большому скоплению врага.
Время отката карты: 1 час.
Электрический угорь ‑ редкий
Карта: Электрический угорь.
Уровень карты: 30
Тип: редкий
Тип урона: магический 200‑220 ед. в сек.
Уровень Х/П: 3000 ед.
Уровень маны для призыва: 60 ед.
Время отката карты: 16 час.
Особая способность: Удар током.
Если ваш противник владеет магией воды, то наличие у вас в колоде данной карты будет для него неприятным сюрпризом. Раньше десятки таких тварей выпускали в рвы замков, чтобы исключить возможность переправы через них.
Особая способность: Шаровая молния.
Раз в 5 минут выпускает в указанную вами цель, шаровую молнию, которая наносит при попадании и в противника 2200ед урона.
Время отката карты: 16 час.
Элементаль земли ‑промо
Карта: Элементаль земли.
Уровень карты: 153
Тип: промо
Тип урона: физический ‑1530 ед. в сек.
Уровень Х/П: 153000 ед.
Уровень маны для призыва: 220 ед.
Время отката карты: 0 час.
Особая способность: Землетрясение.
Во время боя ударами своих ног вызывает мощные колебания почвы, которые отбрасывают противника, нанося ему очень сильный урон.
Особая способность: Оползень.
Во время боя в местности с холмами и прочими возвышенностями, способен создавать мощнейшие оползни, которые могут засыпать врага тоннами земли и горной породы.
Особая способность: Камнепад.
Худшее, что может случиться с армией противника, каменные глыбы похоронят заживо любого противника.
Особая способность: Фортификация.
Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Земляной вал)
Время отката навыка: 1 месяц.(осталось 28 дней)
Элементаль огня ‑промо
Карта: Элементаль огня.
Уровень карты: 150
Тип: промо
Тип урона: физический ‑1500 ед. в сек.
Уровень Х/П: 150000 ед.
Уровень маны для призыва: 220 ед.
Время отката карты: 0 час.
Особая способность: Огненный вихрь.
Во время боя вызывает мощные огненные воронки, которые превращают противника в пепел.
Особая способность: Лавовая лавина.
Во время боя в местности, где есть вулканы, способен вызывать мощнейшие извержения.
Особая способность: Огненные шары.
Худшее, что может случиться с армией противника, десятки огненных шаров испепелят ее за считанные мгновения.
Особая способность: Огненный кокон.
Если вам необходимо превратить самый обычный участок земли в крепость, то только пожелайте (Огненный кокон)
Время отката навыка: 1 месяц.
Мертвый маг пустошей ‑легендарная
Карта: Мертвый маг пустошей.
Уровень карты: 59
Тип: легендарный
Тип урона: магический 100 ‑150 ед. в сек.
Уровень Х/П: 5900 ед.
