booksread-online.com

Читать книгу 📗 "White cat - Справочник по Flash"

В библиотеке booksread-online.com Вы можете читать книги бесплатно полностью без регистрации сокращений White cat - Справочник по Flash. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство неизвестно, год неизвестен. Вы можете онлайн читать онлайн бесплатно без регистрации лучшие книги полные версии. Так же Вы можете ознакомится с содержанием, описанием, предисловием о произведении
Название:
Справочник по Flash
Автор
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
3 июль 2019
Количество просмотров:
153
Поделиться книгой в социальных сетях: 
Возрастные ограничения:
(18+) Внимание! Книга может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Читать онлайн
White cat - Справочник по Flash - Читать | Читать онлайн | Читаемые книги читать онлайн бесплатно | booksread-online.comЧитать | Читать онлайн | Читаемые книги читать онлайн бесплатно | booksread-online.com

Краткое содержание книги "White cat - Справочник по Flash"

Вниманию читателей предлагается справочник по Flash.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.
Назад 1 2 3 4 5 ... 14 Вперед
Перейти на страницу:

Справочник по Flash

О этом справочнике

Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.

Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.


В связи с тем, что данный ресурс постоянно пополняется новой информацией, скачать обновленную версию справочника можно из раздела Download


Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.



Также на сайте доступны для скачивания справочники по PHP, CSS, Perl, MySQL.


ActionScript




gotoAndPlay


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

gotoAndPlay(40);

Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:

gotoAndPlay(10);

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:

gotoAndPlay("beginScene", "begin");


Дополнительно:


У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

Basic Actions




gotoAndPlay


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

gotoAndPlay(40);

Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:

gotoAndPlay(10);

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:

gotoAndPlay("beginScene", "begin");


Дополнительно:


У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

gotoAndPlay - Переход на кадр и воспроизведение




gotoAndPlay


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем воспроизводит текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndPlay(frameNumber)gotoAndPlay(frameLabel)gotoAndPlay(scene, frameNumber)gotoAndPlay(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndPlay() вызвана без необязательного параметра scene, то воспроизведение начинается с номера кадра или метки, заданной в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndPlay() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и воспроизводит эту сцену.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

gotoAndPlay(40);

Глобальная функция gotoAndPlay() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды play() или gotoAndPlay() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndPlay() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndPlay().


Примеры:


В следующем примере при нажатии на кнопку проигрывание переходит на 10-й кадр и продолжает играть:

gotoAndPlay(10);

А здесь перейдем в кадр "begin" сцены beginScene и воспроизведем его:

gotoAndPlay("beginScene", "begin");


Дополнительно:


У этого оператора на вспомогательной панели расположено 4-е поля:


Совместимость:


Используется со 2-ой версии Flash.

gotoAndStop - Переход на кадр и остановка




gotoAndStop


(Глобальная функция)

Осуществляет немедленный безусловный переход на указанный кадр, а затем останавливает текущий клип или фильм.


Синтаксис:


gotoAndStop(frameNumber)gotoAndStop(frameLabel)gotoAndStop(scene, frameNumber)gotoAndStop(scene, frameLabel)


Аргументы:



Описание:


Если функция gotoAndStop() вызвана без необязательного параметра scene, то переход происходит на номер кадра или метки, заданный в параметре frameNumber или frameLabel, на текущей временной диаграмме.

Если при вызове функции используется два параметра, то подразумевается, что первый задает имя сцены. При этом функция gotoAndStop() перемещает воспроизводящую головку в указанный номером или меткой кадр заданной сцены и останавливает воспроизведение.

Отметим, что при использовании аргумента scene функция должна вызываться из временной диаграммы _root; в противном случае, операция не выполняется, и воспроизводящая головка не перемещается в указанный кадр.

Содержимое текущего кадра не прорисовывается. Если после этого оператора в текущем сценарии расположены еще какие-либо операторы, то они выполняются.

Глобальная функция gotoAndStop() действует только на текущую временную диаграмму. На кадры или состояние других клипов текущей временной диаграммы она не оказывает влияние. Для воспроизведения других клипов нужно вызывать отдельные команды gotoAndStop() для каждого клипа. Чтобы применить функцию gotoAndStop() к клипу, находящемуся вне текущей временной диаграммы, нужно использовать формат метода клипа myClip.gotoAndStop().

Назад 1 2 3 4 5 ... 14 Вперед
Перейти на страницу:
Оставить комментарий о книге
Подтвердите что вы не робот:*

Отзывы о книге "Справочник по Flash, автор: white cat":