BooksRead Online
👀 📔 Читать онлайн » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Тропа могущества (СИ) - Красников Андрей Андреевич

Читать книгу 📗 Тропа могущества (СИ) - Красников Андрей Андреевич

Перейти на страницу:

[Пятихаточка пройдена. Возрадуемся, товарищи!]

[Чему ты радоваться собрался, крабик? Какой-то жирный китайский задрот взял иллюзорную планку, а ты счастлив?]

[Может, там тощий задрот.]

[А, ну тогда это все меняет.]

[Тебе не понять, ты всего лишь убогий лоулевельный шахтер с грязным клешнями вместо рук. А настоящий игрок радуется каждый раз, когда его игра проходит через определенные этапы своего развития.]

[Согласен, мощный этап. Был очень рад узнать, что после пятисотого уровня фиксация прогресса начинает идти через каждый полтинник. И так-то это дерьмо качаться мешало, а там вообще боль.]

[Ибо нефиг отделяться от коллектива.]

[Ага, вот так вот неделю фармишь, пукан себе рвешь, опыт по крупинке цедишь, а затем фейлишься и отлетаешь назад. Шикарно.]

[Разработчики тонко намекают, что игрокам не нужно идти дальше. Уверен, что после тысячи несгораемые уровни вообще исчезнут.]

[Вряд ли. Скорее всего, будет разрыв в сотку.]

[Исчезнут. По логике разраба, игрок всегда должен иметь шанс завалить равного по толщине моба, но мы тут уже осознали, что эндгейм-контент болтается где-то на отметке в пять или десять тысяч уровней. И если всевозможные задроты начнут в одно рыльце фармить этот самый контент, то дальнейший процесс однозначно утратит всякий смысл. Кстати, я вообще не удивлюсь, если прокачка у игроков завершится на тысяче. Это будет правильным решением.]

[Штукарь — это предел? Не лишено смысла, кстати говоря.]

[Вы стримы Клеща смотрите? Видели новых демонов и тень Фенрира? Эти юниты не должны быть мальчиками для битья.]

[Клещ может идти в анус. Помойный стример.]

[Помойный или нет, но у него реально топовый контент. Нужный.]

[А я согласен. Нельзя игроков дальше пускать, иначе вселенная загнется. Так что сначала ограничения, а затем потолок.]

[Жаль, если так.]

[Это же классика, пацаны. Не должен игрок бесконечно развиваться за счет уровней. Только за счет шмота, который нужно фармить или покупать, поддерживая тем самым жадного разраба.]

[Зато любой краб сможет хвастаться полной прокачкой.]

[Ха-ха. Крабам здесь максимум пятихатка светит. Дальше их будут нагибать — мощно, жестко и безапелляционно.]

[Если нормальных мобов выбирать, то все норм.]

[Ты не сечешь фишку, нагибательством займутся плееркиллеры. Прикинь, ты видишь трепетного голозадого раканчика с отфармленным опытом, ультимативно насаживаешь его на меч — и все, он тридцать-сорок уровней будет заново набирать. Эпичность же.]

[Зачем⁈]

[Ты реально не сечешь фишку. Но ничего, в свое время тебе это доходчиво растолкуют.]

[Бред.]

[Не бред, а реальное веселье. Главное, первым тысячу взять, чтобы веселье было за чужой счет, а не за твой.]

[Факт.]

Вероятность того, что игровой прогресс может рано или поздно остановиться, меня не слишком-то обеспокоила — хотя такое ограничение автоматически переводило часть моих планов в категорию пустых фантазий, я все равно не собирался торчать здесь вечно и мог смириться с этой потерей. Более того, переход на «шмоточную» модель развития игровой вселенной позволял мне бесстыдно обогатиться за счет продажи текущей экипировки. А вот механика противодействия набору уровней все же стала предметом легкой печали — мир демонов казался идеальной зоной для фарма экспы, однако вероятность неожиданного рипа здесь зашкаливала и это обстоятельство убивало всю прелесть локации. С другой стороны, разработчики наверняка сделали ее такой вполне сознательно — чтобы игроки могли быстро прокачаться, но лишь до определенного уровня.

— Ладно, все это нас не касается… вперед, крылатые и хвостатые.

— Фрр.

— Эли, воздух. Ищи следующих тварей.

— Да, командир!

Спустя какое-то время я не выдержал и запустил очередную трансляцию, но попытка разнообразить монотонный фарм с ее помощью дала лишь ограниченный эффект — разобравшись, что к чему, зрители очень быстро начали отваливаться, портя мне статистику и вынуждая думать о каких-нибудь эпохальных свершениях. А поскольку изначально ничего подобного я делать не планировал, то лишь испортил себе настроение.

— Щмеррть.

— Да, блин, вижу…

Визиты разгневанных стрекоз давно стали для меня обыденностью, крылатые демоны уже не воспринимались в качестве реальной угрозы, но такое отношение к высокоуровневым тварям оказалось чертовски большой ошибкой — уже после обеда, когда я вплотную приблизился к трехсотому уровню, случился досадный инцидент, отобравший у меня солидный кусок заработанной экспы.

Фарм шел по заранее утвержденному плану, вместо жуков моими жертвами все чаще становились многоножки, маячившие на горизонте цитадели незаметно приближались и обрастали деталями, на камнях опять начала появляться странная растительность, граница вместе с охранявшими ее стражами тянулась где-то далеко в стороне и ничто вокруг не предвещало каких-либо проблем. Они бы и не начались, если бы я продолжал шкериться в скалах подобно трусливому леммингу, но в самый разгар очередного нашествия летучих демонов мне захотелось выдать несколько ценных замечаний ворочавшемуся рядом бобру — это происходило уже далеко не в первый раз, но именно сейчас одной из стрекоз приспичило оказаться в непосредственной близости от нашего убежища. Чуткий демон умудрился засечь источник подозрительных звуков и поднять тревогу, а дальше все уже было делом техники — защититься от града огненных плевков или перебить носившихся по воздуху гадов я не мог, так что секунд через двадцать уверенно склеил ласты, отправившись на перерождение.

— Дерьмо, блин. Гадство.

Сам факт позорного слива можно было бы проигнорировать, но потеря сразу восьми уровней подарила мне ощущение жгучего баттхерта — чтобы накопить столько опыта, я убил почти три часа и теперь искренне злился на судьбу, демонов, игру и собственную криворукость.

— Сука.

Пока я сидел в меню и негодовал, зрители явно наслаждались всем происходящим — один из них даже сподобился прислать мне донат с весьма стандартной для подобных ситуаций шуткой.

[Сосульку ментоловую вставь, должно помочь. Освежи, так сказать, дыхание.]

— Что-нибудь новое придумай, остряк… или острица? Развелось, блин, хейтеров…

Я еще пару минут злобно таращился в пустоту и тихо матерился, но потом все же начал успокаиваться. Несмотря ни на что, текущая эволюция персонажа была чертовски впечатляющей — за день мне удалось наковырять целых пятьдесят уровней, а это значение являлось совершенно фантастическим для абсолютного большинства местных игроков. Кроме того, валькирия наконец-то догнала Клеща по опыту и одной головной болью стало меньше. Разумеется, случившийся фейл от этого не перестал быть менее обидным, но такие вот эпизоды являлись неотъемлемой частью геймплея, зацикливаться на них однозначно не стоило, а общий баланс в любом случае оказался на моей стороне.

— Короче говоря, проехали, — сообщил я зрителям, кое-как вернув себе частичку утраченного душевного равновесия. — Щас параметрами займемся, не уходите.

Дабы не отвлекаться на чрезмерно любопытных зевак, мне пришлось выбрать в качестве точки возрождения один из самых дальних и никчемных островков нашей виртуальной страны. Переместившись туда, я оперативно выбрался из города, ушел к пустынному и заброшенному берегу моря, облюбовал там симпатичный плоский камень, после чего наконец-то открыл профиль и крепко задумался.

Накопленных баллов характеристик было много — так много, что с их распределением действительно возникли определенные проблемы. По идее, именно сейчас я мог совершить качественный скачок в развитии своего героя, до неприличия улучшить ему один из параметров и хапнуть кучу предсказуемых бонусов, но делать этого мне не хотелось из-за банального страха совершить ошибку. Что ни говори, а с каждым новым уровнем возможность исправления допущенных ранее перекосов однозначно снижалась.

Перейти на страницу:
Оставить комментарий о книге или статье
Подтвердите что вы не робот:*

Отзывы о книге Тропа могущества (СИ), автор: Красников Андрей Андреевич